<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>transitions on Carrion.dev</title><link>https://carrion.dev/es/tags/transitions/</link><description>Recent content in transitions on Carrion.dev</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>es</language><managingEditor>ignacio@carrion.dev (Ignacio Carrión)</managingEditor><webMaster>ignacio@carrion.dev (Ignacio Carrión)</webMaster><copyright>&amp;copy;{year}, All Rights Reserved</copyright><lastBuildDate>Fri, 04 Apr 2025 08:00:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://carrion.dev/es/tags/transitions/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Animaciones y Transiciones Personalizadas en Jetpack Compose</title><link>https://carrion.dev/es/posts/custom-animations-transitions-compose/</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 08:00:00 +0100</pubDate><author>ignacio@carrion.dev (Ignacio Carrión)</author><atom:modified>Fri, 04 Apr 2025 08:00:00 +0100</atom:modified><guid>https://carrion.dev/es/posts/custom-animations-transitions-compose/</guid><description>Animaciones y Transiciones Personalizadas en Jetpack Compose Crear animaciones fluidas y significativas es crucial para ofrecer una experiencia de usuario pulida. Este artículo explora cómo crear animaciones y transiciones personalizadas en Jetpack Compose, desde animaciones básicas hasta implementaciones personalizadas complejas.
Creando Animaciones Personalizadas Las animaciones personalizadas permiten efectos visuales más complejos y únicos:
Especificaciones de Animación Personalizadas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 @Composable fun CustomAnimatedButton( onClick: () -&amp;gt; Unit, content: @Composable () -&amp;gt; Unit ) { var isPressed by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() val scale by animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 0.</description><dc:creator>Ignacio Carrión</dc:creator><media:content url="https://carrion.dev/images/kotlin/pulsating-dot.gif" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content><category>android</category><category>compose</category><category>animation</category><category>transitions</category></item></channel></rss>